Rabu, 28 Maret 2018

Teknologi Informasi dan Multimedia #1


1. Pengertian Multimedia
            Menurut KBBI multimedia merupakan berbagai jenis sarana: usaha pembangunan untuk dunia komunikasi, pendidikan, dan sebagainya serta penyediaan informasi pada komputer yang menggunakan suara, grafika, animasi, dan teks.

Pengertian Multimedia menurut Para Ahli

Mc.Comick, 1996
Menurut Mc. Comick, Multimedia merupakan gabungan dari tiga buah elemen penting yang ada di dalamnya yaitu suara, tulisan, dan gambar.

Robin dan Linda, 2001
Menurut Robin dan Linda, Multimedia adalah sebuah alat yang dapat digunakan sebagai media presentasi yang lebih interaktif dan dinamis dimana dalam media ini penggunanya dapat mengkombinasikan berbagai macam data seperti teks, grafik, video, animasi, dan juga audio.

Hofstekter, 2001
Menurut Hostekter, Multimedia dalam konteks komputer merupakan pemanfaatan komputer sebagai media untuk membuat dan juga menyatukan data gambar, teks, grafik, dan audio dengan menggunakan perangkat lunak yang memungkinkan penggunanya untuk bisa berkreasi, berinteraksi dan berkomunikasi.

Turban, dkk, 2002
Menurut Turban, dkk, pengertian Multimedia adalah kombinasi dari dua buah media berupa input dan output. Media yang dikombinasikan dapat berupa audio, video, teks, gambar, grafik, dan animasi.
Dari definisi multimedia diatas dapat disimpulkan bahwa komponen multimedia yang paling dasar yaitu yang pertama adalah adanya komputer untuk melakukan koordinasi dengan pengguna multimedia. Komponen kedua adalah adanya perangkat navigasi yang memungkinkan pengguna melintasi informasi melalui web atau sejenisnya. Dan yang terakhir adalah adanya suatu cara atau metode untuk komunikasi antar pengguna multimedia agar ide-ide dari pengguna dapat tersampaikan.




2. konsep dasar multimedia
            Dalam pengertian multimedia terdiri dari gabungan dari berbagai media yaitu teks, gambar, dan suara. Media-media yang digabungkan ini menjadi sebuah konsep dasar dalam membangun sebuah multimedia. Berikut ini adalah penjelasan mengenai elemen dari konsep dasar dalam membangun sebuah multimedia.
A. Teks
            Terdapat beberapa jenis teks yang digunakan dalam multimedia yaitu, printed text, scanned, electronic dan hypertext. Pada printed text tulisan yang akaan dihasilkan sama seperti tulisan yang dilakukan pada kertas sehingga belum dapat diolah untuk digabungkan dengan media lainnya. Scanned text merupakan perubahan printed text menjadi electronic text sehingga dapat diproses dan dibaca oleh mesin. Electronic text yang dapat dibaca oleh mesin dapat dilakukan pengembangan sehingga menjadi sebuah hypertext yang dapat ditautkan dengan media lainnya.
B. Grafik atau gambar
            Terdapat 5 jenis grafik yang digunakan dalm multimedia yaitu, bitmap, vector images, clip art, digitized picture, dan hyper picture. Bitmap adalah gambar yang disimpan sebagai kumpulan dari pixel yang berkorespondensi dengan grid yang terdiri dari titik-titik pada layar komputer. Vector image adalah gambar yang disimpan sebagai kumpulan dari algoritma yang menjelaskan kurva, garis, dan bentuk dalam gambar tersebut. clip art merupakan grafik yang sudah disediakan pada perangkat komputer sehingga dapat menghemat waktu pengerjaan multimedia. Digitized picture merupakan gambar yang diambil dari perangkat kamera dan dapat diubah kedalam bitmap maupun vector untuk diolah dalam aplikasi multimedia. Hyper picture serupa dengan hyper text yang dapat ditautkan untuk menampilkan event multimedia.
C.  Audio atau Suara
            Terdapat 4 jenis objek suara yang dapat digunakan dalam multimedia, yaitu waveform audio, MIDI soundtrack, compact disk (CD), dan MP3 files. Pada waveform audio suara ditangakap dengan menyampling ribuan sampling per detik dengan ekstensi .wav. MIDI adalah kependekan dari Musical Instrument Digital Interface, kelebihan dari MIDI adalah kapasitas file nya yang berukuran kecil karena hanya merekam informasi performansi yang dibutuhkan oleh chip suara komputer untuk memainkan musik. Compact disk digunakan untuk menampung rekaman audio dengan sampling rate 44100 sample per detik sehingga proses pembuatan aplikasi multimedia lebih cepat. MP3 kependekan dari MPEG Audio Layer 3 yaitu format file untuk musik yang menggunakan metode codec audio MPEG untuk kompresi dan dekompresi rekaman musik. Dengan format ini makan file yang berada dalam CD dapat ditransmisikan lebih cepat melalui web atau semacamnya.




3. Pemanfaatan Multimedia
            Pada era modern saat ini aplikasi multimedia banyak dimanfaatkan dalam berbagai bidang. Hal tersebut dikarenakan dengan adanya aplikasi multimedia suatu pekerjaan dapat dilakukan dengan mudah dan cepat sehingga efisiensi waktu dan tenaga akan tercapai. Pada bidang pelatihan komputer, aplikasi multimedia dapat digunakan untuk mengembangkan berbagai aplikasi-aplikasi lainnya yang bertujuan untuk dipasarkan dan membantu pekerjaan pada berbagai bidang seperti bisnis, sistem keamanan, pendidikan, hiburan, dan bidang umum lainnya.
            Aplikasi multimedia untuk keperluan bisnis dapat terlihat dimana informasi terkait bisnis dapat disajikan dengan lebih menarik dan interaktif, misalnya dalam melakukan presentasi. Selain itu dalam bisnis aplikasi multimedia berperan penting untuk mempermudah para pelaku bisnis dalam melihat peluang bisnis seperti yang diterapkan pada Bursa Efek Indonesia (BEI). Proses transaksi dapat menggunakan aplikasi multimedia sebagai pendukung sehingga lebih mudah dilakukan seperti ATM, Mobile Banking, dan lain-lain.
            Aplikasi multimedia juga dapat membantu sistem keamanan dan proses pendidikam. Sengan menggunakan aplikasi multimedia maka sistem keamanan dapat lebih ditingkatan dari segi pengawasannya. Tindakan pengamanan dan pencegahan terhadap hal yang mengancam keamanan dapat dilakukan dengan lebih efisien. Dalam pendidikan aplikasi multimedia dapat digunakan untuk menyampaikan teori dan praktek agar lebih mudah dan jelas sehingga topik pendidikan menjadi lebih menarik dan interaktif.
            Penggunaan aplikasi untuk bidang hiburan dapat dilihat contohnya pada games. Saat ini perkembangan aplikasi games sangatlah pesat dengan memanfaatkan multimedia untuk menciptakan dimensi baru dan terus berkembang untuk memenuhi kepuasan pemain games seperti augmented reality dan virtual reality.




4.Multimedia dalam pendidikan
            Penggunaan multimedia dan alat peraga dalam pembelajaran adalah suatu upaya untuk menciptakan suasana belajar kreatif dan inovatif tanpa mengurangi tujuan belajar yang sesungguhnya yaitu adanya perubahan tingkah laku siswa yang dapat diukur dan diamati. Menciptakan suasana belajar yang menarik bagi siswa tentulah hal yang ingin dicapai oleh guru dimanapun dan kapanpun juga. Dengan menarik perhatian siswa pada KBM yang guru ciptakan tentulah motivasi belajar siswa akan meningkat demikian pula pemahaman akan konsep materi pelajaran yang tentu saja berdampak pada hasil belajar siswa yang meningkat pula.
            penggunaan komputer atau yang disebut sebagai teknologi informasi dalam menyampaikan bahan pengajaran memungkinkan untuk melibatkan pelajar secara aktif serta dapat memperoleh umpan balik secara cepat dan akurat. Komputer menjadi popular sebagai media pengajaran karena komputer memilki keistimewaan yang tidak dimilki oleh media pengajaran lain sebelum adanya komputer (Munir,2005). Diantara keistimewaan komputer sebagai media, yaitu :
a. Hubungan interaktif : komputer menyebabkan terwujudnya hubungan antara stimulus dan resfons, menumbuhkan inspirasi dan meningkatkan minat.
b. Pengulangan : komputer memberikan fasilitas bagi pengguna untuk mengulang materi atau bahan pelajaran yang diperlukan, memperkuat proses pembelajaran dan memperbaiki ingatan, memiliki kebebasan dalam memilih materi atau bahan pelajaran.
c. Umpan balik dan peneguhan : media komputer membantu pelajar memperoleh umpan balik (feedback) terhadap pelajaran secara leluasa dan dapat memacu motivasi pelajar dengan peneguhan positif yang diberi apabila pelajar memberikan jawaban.
d. Simulasi dan uji coba : media komputer dapat mensimulasikan atau menguji coba penyajian bahan pelajaran yang rumit dan teliti.




5. Multimedia untuk aplikasi umum
            Dengan perkembangan teknologi yang semakin maju Multimedia semakin memiliki banyak manfaat dan dapat diaplikasikan diberbagai bidang. Untuk membuat suatu aplikasi Multimedia maka diperlukan bahasa pemrogaman, bahasa pemograman yang digunakan dalam aplikasi multimedia ini meliputi Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, dan Java. Selanjutnya bahasa pemograman ini dibangun disuatu sistem operasi seperti DOS  (Disc  Operating System), Windows 95/98/ME, Windows NT/2000, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux atau Mac OS dan terbentuklah suatu aplikasi multimedia sesuai manfaat dan kegunaannya dalam berbagai bidang.
            Definisi mengenai “aplikasi Multimedia” itu sendiri adalah “sebuah aplikasi yang dapat masing-masing berdiri sendiri sehingga aplikasi tersebut dihentikan pada suatu saat secara acak dan tetap memberikan informasi yang dibutuhkan yang merupakan bagian atau unit terkecil dari keseluruhan aplikasi. Aplikasi interaktif memberikan banyak pilihan kepada audience untuk memilih sendiri informasi yang diinginkan, dan dari mana akan dimulai serta diakhiri, ataukah hanya sebagian saja dari keseluruhan informasi yang dibutuhkan”
            Aplikasi Multimedia dalam berbagai bidang diantaranya :
A. Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan
Aplikasi  multimedia  perusahaan  di  berbagai  bidang  antara  lain  sumber  daya  manusia, produksi/operasi, akuntansi dan keuangan, sistem informasi dan pemasaran.

B. Aplikasi pada Bidang Pengembangan Sumber Daya Manusia
Multimedia merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal dengan istilah Computer Based Training  (CBT). Misalnya  peusahaan  IntallShield membuat  perangkat  lunak multimedia  yang khususkan  untuk  training.  Aplikasi  yang  lain misalnya  rekrutmen  karyawan,  seperti  yang  dilakukan oleh L’OREAL.

C. Aplikasi dalam Bidang Produksi
Penggunaan aplikasi ini digunakan untuk merancang dan merakayasa suatu produk misalnya alat-alat elektronik dan mesin bahkan dapat pula digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses produksi dan berkembang menuju ke sistem manufaktur terintegrasi berbasisi multimedia.

D. Aplikasi dalam Bidang Pelayanan Keuangan
Bidang pelayanan keuangan meliputi pelayanan keuangan personal, pajak, perencanaan keuangan, sumber pinjaman dan perbankan. Contohnya adalah situs SmartMoney.com.

E. Aplikasi dalam Bidang Sistem Informasi
Aplikasi  dalam  bidang  ini  misalnya  aplikasi  Sistem  Informasi  Akuntansi  (SIA),  aplikasi  Sistem Informasi  Manajemen  (SIM),  aplikasi  Decision  Support  System  (DSS)  dan  aplikasi  Executive Information System (EIS).

F. Aplikasi Otomatisasi Kantor
Dua  aplikasi  yang  digunakan  untuk  area  otomatisasi  kantor  yaitu  workgroup  computing  yang memungkinkan  beberapa  orang  untuk memakai  komputer  yang  sama  pada  saat  bersamaan  pula. Peserta diskusi melihat  tampilan bersama yang meliputi  rangkaian media  lengkap,  termasuk  fotigrafi dan  video  bergerak. Aplikasi  yang  kedua  adalah Desktop Video Conferencing  yang memungkinkan peserta  melakukan  konferensi  video  sambil  duduk  di  meja  masing-masing  dengan  menggunakan layar CP atau televisi yang tehubung.

G. Aplikasi dalam Bidang Pemasaran
Penerapan  multimedia  dalam  bidang  ini  tertuju  kepada  aktivitas  pemasaran,  khususnya  aktivitas promosi  yang meliputi  periklanan,  promosi  penjualan,  penjualan  perseorangan,  public  realtion  dan penjualan langsung termasuk penjualan melalui jaringan internet. Contoh dari aplikasi ini adalah:
• Periklanan televisi
  Interactive  Multimedia  Merchandising  (cara  perusahaan  untuk  menjangkau  dan  melayani pelanggan)
  Merchandising Kiosk
  Video Kiosk
  Virtual Shopping
  Comparison Shopping
  Mass Market Application

H. Aplikasi Multimedia di Bidang Travel
Apliaksi berbasis Web digunakan sebagai penerapan layanan perjalanan yang di dalamnya termasuk informasi biaya perjalanan, travel news, fitur paket  liburan, dan pemesanan online untuk lodging dan transportasi melalui darat, laut dan udara.

I. Aplikasi Multimedia dalam Bidang Real Estate
Multimedia komputer memungkinkan pembeli mengunjungi ratusan properti lewat dunia maya, melihat foto rumah on-screen, memeriksa perencanaan lantai, melihat peta jalan, dan mempelajari demografi sekeliling rumah.

J. Aplikasi Multimedia dalam Bidang Kesehatan
Dalam  bidang  kesehatan, multimedia  dapat mendukung  pelayanan  dan  fasilitas  sistem  kesehatan, ilmu  kesehatan,  kantor  pendidikan  medis,  perpustakaan  ilmu  kesehatan  dan  fotografi  medis  serta pelayanan produksi median.

K. Aplikasi Multimedia dalam Bidang Hiburan
Dalam bidang hiburan multimedia digunakan dalam film, musik, radio interaktif, televisi interaktif, game elektronik.

L. Aplikasi Multimedia dalam Bidang Publishing
Banyak  informasi  yang  dapat  dipublikasikan  secara  elektronik  melalui  dokumentasi  elektronik misalnya penyajian buku yang setiap materinya dapat terdiri dari grafik, animasi, audio dan video.

M. Aplikasi Multimedia dalam Bidang Pendidikan
Aplikasi multimedia pendidikan antara lain sebagai perangkat lunak pengajaran, memberikan fasilitas untuk mahasiswa atau siswa untuk belajar mengambil keuntungan dari multimedia, belajar jarak jauh dan pemasaran pendidikan.

N. Aplikasi Multimedia dalam Pemerintahan
Aplikasi multimedia yang paling menonjol dalam bidang kepemerintahan adalah E-Government, Profil Departemen dan Kios Informasi tentang Kota.

O. Presentasi bisnis
Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien.

P. Pelatihan berbasis komputer (CBD/Computer Based Training)
Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang pengetahuan yang menuntut penyajian visual. Contoh, CBT digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi. Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara membesihkan busi yang dapat divisualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi dites juga diperdengarkan.

Q. Kios interaktif
Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum (misalnya mall atau universitas). Pemakai dapat berinteraksi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasi.

R. Telekonferensi
Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan kemasing-masing komputer pemakai.




6. Internet Based
            Sebelum membahas tentang internet based kita harus mengetahui terlebih dahulu apa itu internet. Internet merupakan singkatan dari interconnected computer networks atau bisa didefinisikan sebagai jaringan komputer yang tiada batas yang menjadi penghubung pengguna komputer satu dengan pengguna komputer yang lainnya serta dapat berhubungan komputer di sebuah wilayah ke wilayah di penjuru dunia, dimana di dalam jaringan tersebut mempunyai berbagai macam informasi serta fasilitas layanan internet browsing atau surfing. Istilah ini lebih dikenal dengan online di internet. Secara harfiah internet ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar internet protocol suite (TCP/IP) untuk melayani milyaran pengguna di seluruh dunia.
Pengertian internet menurut para ahli :
Lani Sidharta, menyatakan bahwa internet adalah suatu interkoneksi sebuah jaringan komputer yang memberikan layanan informasi secara lengkap, dan terbukti bahwa internet dilihat sebagai media maya yang dapat menjadi rekan bisnis, politik, sampai hiburan. Semuanya tersaji lengkap didalam media ini.
Khoe Yao Tung menyatakan bahwa internet adalah jaringan yang satelit komunikasi yang fungsinya sangat beragam dan tentu merupakan pendukung internet di seluruh dunia.
            Internet memiliki sejarah yang panjang dari awal ditemukannya sampai saat ini. Sejak ditemukan skitar tahun 1969, internet mengalami banyak pengembangan dan perbaikan hingga akhirnya bisa seperti saat ini. Internet juga memiliki suatu sistem yang menghubungkan antara komputer satu dengan komputer yang lainnya yang masing-masing terpisah oleh suatu jarak dan harus berinteraksi baik secara synchronous maupun asynchronous. Synchronous adalah suatu sistem dimana interaksi atara komponen-komponen yang saling berhubungan, dapat terjadi secara bersamaan datau real time. Asynchronous adalah proses interaksi yang tidak terjadi dalam waktu yang bersamaan.
            Jadi Internet Based adalah suatu sistem atau proses yang menghubungkan penguna internet dengan berbagai macam sumber pengetahuan yang saling berinteraksi baik secara synchronous maupun asynchronous berbasis teknologi informasi dengan antarmuka web. Mungkin agak sedikit rancu tentang kata web, coba saya jelaskan sedikit tentang web.




Perangkat Keras Pembentuk Aplikasi Multimedia
1. Video Board/ Video Card
            Video Board atau lebih dikenal dengan VGA (Video Graphics Array) adalah sebuah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Pengertian lain dari vga card adalah sebuah kartu grafis yang fungsinya mengolah data grafis untuk ditampilkan pada layar monitor komputer. VGA merupakan standar dalam grafis yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer. Seperti tampilan windows yang sampai sekarang masih menggunakan modus VGA yang karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis. VGA card juga biasa dinamakan dengan video card, video adapter, display card, graphics card, graphics adapter atau display adapter.

Fungsi Vga Card
            Vga card berfungi untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Misalnya untuk desain grafis atau bermain video game diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Selain itu vga card juga mengantarkan sinyal video analog ke monitor. Kartu vga card juga berfungsi untuk menerjemahkan/mengubah sinyal digital dari komputer menjadi tampilan grafis di layar monitor. Tempat letaknya kartu grafis pada komputer dinamakan dengan slot expansi. Chipset pada kartu VGA banyak macamnya karena setiap pabrik pembuat kartu VGA mempunyai chipset andalan masing-masing. Banyak produsen chipset vga seperti NVidia, ATI, Sis, STB, OTi, Number Nine (#9), Trident dan lain-lain

Jenis-Jenis VGA card
            Vga card mempunyai beberapa jenis yang bisa dijelaskan sebagai berikut:
A. VGA ISA
VGA ISA adalah jenis kartu vga yang dipasang pada slot ekspansi ISA (Industry Standart Architecture) bus yang bersistemkan I/O 8-bit atau 16-bit. Namun kartu jenis ini sudah tidak digunakan lagi, karena kecepatan transfer datanya yang lambat, tampilan kehalusan gambar dan kombinasi warna yang ditampilkan juga sangat terbatas. Teknologi slot ekspansi ISA bus sistem I/O 8-bit pertama kali diperkenalkan pada tahun 1981, sedangkan yang sistem I/O 16-bit pada tahun 1984.

B. VGA EISA
VGA EISA adalah jenis kartu Vga yang dipasang pada slot ekspansi EISA (Estended Industry Standart Architecture) bus yang sistem I/O nya 32-bit. Seperti pada generasi sebelumnya yaitu VGA ISA, kartu VGA EISA pada saat ini sudah tidak dipergunakan lagi, karena kecepatan yang terbatas, kehalusan gambar dan kombinasi warnaya yang dihasilkan juga terbatas. Teknologi slot eskpansi EISA bus dengan sistem I/O 32-Bit pertama kali dirilis pada tahun 1988 oleh “Gangs of Nine” (yaitu sebuah konsorsium vendor pembuat kompatibel dari IBM PC), yang mempunyai tegangan 5volt dan 12 volt dan kecepatan clock-nya 8,33 MHz sedangkankan kecepatan transfernya 32MB/s.

C. VGA PCI
VGA PCI adalah jenis kartu Vga yang dipasang pada slot ekspansi PCI (Peripheral Component Interconnect) bus yang sistem I/Onya adalah 32-bit atau 64-bit. Kartu vga jenis ini untuk saat sekarang sudah jarang dipergunakan, karena adanya keterbatasan pada fitur-fiturnya. Pada tahun 1993 pertama kali teknologi slot ekspansi PCI ini dipakai dengan sistem I/O nya 32-bit atau 63-bit.

D. VGA AGP
VGA AGP adalah jenis kartu Vga yang dipasang pada slot ekspansi AGP (Accelerated Graphics Port) bus yang sistem I/O nya adalah 128-bit atau 256-bit. Awalnya kartu Vga ini dibuat untuk meningkatkan transer data terhadap memori secara signifikan dari CPU ke perangkat “tampilan atau display”.Kartu ini dikeluarkan berdasarkan nilai voltase yang digunakan, yaitu AGP 1x dan AGP 2x dengan nilai tegangan 3,3 volt, AGP 4x dan AGP 8x dengan nilai tegangan 1,5 volt, dan AGP Universal. Jenis terakhir darai VGA AGP adalah AGP Pro.

E. VGA PCIe
VGA PCIe adalah jenis kartu Vga yang dipasang pada slot PCIe (Peripheral Component Interconnect Express) bus yang sistem I/O nya adalah berangkaian seri. Dengan kecepatan transfer hingga 32GB/s. Slot PCIe adalah pengembangan selanjutnya dari generasi slot ekspansi PCI. Dengan kemampuan luar biasa, dengan nama PCI Express yang diperuntukkan guna memasang peralatan-peralatan interface (antarmuka) dengan teknologi terkini yang membutuhkan kecepatan transfer sangat tinggi. Teknologi slot PCIe dengan sistem I/O berangkaian seri pertama kali digunakan pada tahun 2004. Dan versi slot ekspansi PCIe yang beredar di pasaran adalah PCIe 1x, PCIe 4x, PCIe 8x, dan PCIe 16x.

Bentuk Vga Card
            Menurut bentuknya Vga card terbagi menjadi 2 bentuk yaitu VGA Card On board dan VGA Card add-on. Kartu VGA onboard bisa ditemukan pada semua mainboard/motherboard pada komputer atau laptop yang sudah terpasang satu paket.
            Jenis Vga onboard dapat digunakan untuk menampilkan output pada layar dengan sangat baik. Namun jika ingin melakukan pemprosesan grafis yang tingkat tinggi, kita perlu kartu VGA Card Add-on jika dirasa Vga card onboard kurang maksimal hasilnya. Untuk para desainer, gamer dengan spesifikasi tinggi atau 3D, editor film sangat memerlukan VGA Card Add-on ini.
            Oleh sebab itu, VGA Card Add-on pemasangannya sesuai dengan kebutuhan pengguna. Tetapi perangkat ini hanya bisa ditambahkan pada personal komputer saja, untuk laptop tidak tersedia slot penambahan kartu vga. Dan juga Vga Card add-on ini membutuhkan daya listrik yang tinggi dan hanya bisa dipenuhi jika menggunakan PC.


Kelebihan Dan Kekurangan VGA Card
            Untuk Vga Card onboard mempunyai kelebihan karena sudah menjadi satu dengan mainboard/motherboard komputer. Sehingga dapat dipastikan tidak ada masalah dengan komputer ketika digunakan. VGA jenis ini dapat dibilang gratis, karena setiap pembelian mainboar, sudah otomatis terpasang kartu Vga Card onboard ini. Tentu akan menghemat biaya.
            Untuk kekurangan Vga Card onboard adalah tidak memiliki memori sendiri, akibatnya terjadi pemotongan memori utama CPU atau laptop pada RAM untuk digunakan oleh VGA. Jika RAM kecil atau terbatas, maka kinerja PC/laptop akan melambat secara keseluruhan.
            Untuk VGA Card Add-on memiliki kelebihan bisa melakukan pekerjaan yang membutuhkan grafis tingkat tinggi atau rendering berat dan juga tidak memakan memori utama atau RAM pada CPU. Proses yang sedang berlangsung menggunakan VGA Card add-on tidak akan membebani processor dan komputer tetap akan bekerja dengan cepat.
            Dan kelemahan dari vga card add-on adalah harga yang tinggi, bahkan dapat lebih mahal daripada seperangkat motherboard/mainboard ditambah dengan prossesor serta RAM. Kelemahan lainnya adalah membutuhkan tenaga listrik yang besar. Untuk itu membutuhkan power supply yang kapasitasnya besar.



2. Sound Card
            Soundcard, sesuai dengan namanya, merupakan salah satu perangkat keras komputer yang sangat penting peranannya dalam mendukung kebutuhan audio dan suara di dalam sebuah komputer. Sound card sudah banyak digunakan sejak era-era komputer mulai banyak berkembang, dimana kebutuhan dari sebuah komputer tidak hanya terbatas pada pengetikan dokumen saja, namun juga mulai masuk ke dalam dunia multimedia, yang tentu saja sangat membutuhkan sebuah perangkat pengolahan suara yang mumpuni.

            Pada awalnya, sebuah komputer tidaklah menggunakan soundcard seperti saat ini. komputer hanya mengandalkan sebuah perangkat onboard pada motherboard yang mampu menghasilkan bunyi beep. Karena mengingat fungsi motherboard juga sebagai penopang seluruh bagian hardware untuk menjadi komputer yang tepat guna.
            Hal ini menjadi ciri khas dari komputer – komputer generasi awal, dimana para programmer banyak memanfaatkan bunyi “alami” beep pada komputer ini untuk berbagai keperluan, seperti memunculkan peringatan bagi user, hingga sebagai tambahan sound effect pada permainan komputer. (baca juga: kelebihan dan kekurangan komputer generasi pertama)
            Seiring berjalannya waktu, bunyi beep tersebut kemudian tetap dipertahnkan sebagai suara output untuk notifikasi tertentu. sebagai gantinya, dikembangkanlah sebuah perangkat internal, yang tidak menyatu dengan motherboard, yang ditujukan sebagai pusat pengolahan audio di dalam sebuah komputer, yang saat ini kita kenal dengan nama soundcard.
            Soundcard sendiri pada umumnya berbentuk seperti kartu komputer pada umumnya, yang ditancapkan pada socket di motherboard. Akan tetapi, seiring dengan perkemabangan waktu dan penemuan teknologi USB atau Universal Serial Bus, soundcard juga mulai dikembangkan menjadi soundcar Eksternal, yang bisa dengan mudah anda tancapkan di socket atau port USB komputer anda.
Fungsi dari Soundcard
            Tentu saja hingga pengembangannya saat ini, soundcard mampu untuk memberikan banyak sekali fungsi dan kegunaan bagi usernya. Apa saja fungsi dari sebuah soundcard di dalam komputer? Berikut ini adalah beberapa fungsi soundcard pada komputer :
A. Mengkonversi sinyal digital dan sinyal analog ke dalam bentuk gelombang sonic
Fungsi pertama dari sebuah soundcard pada komputer adalah melakukan konversi sinyal – sinyal baik digital maupun analog menjadi sebuah keluaran suara yang merupakan gelombang sonic. Ini merupakan fungsi paling mendasar dan fungsi teknis dari sebuah soundcard.
B. Sebagai media pemrosesan audio komputer
Proses konversi yang sudah disebutkan di atas merupakan bagian dari fungsi soundcard sebagai media pemrosesan audio di dalam komputer. Jadi soundcard bekerja sebagai sebuah perangkat keras yang mampu memproses segala bentuk audio dan suara di dalam komputer. Tidak hanya melakukan konversi, namun juga berbagai macam proses yang melibatkan audio juga dapat dilakukan oleh soundcard.
Sama halnya dengan pemrosesan komputer yaitu CPU, fungsi CPU yang menjadi otak utama di sebuah komputer memiliki peran penting. Jadi, pada intinya, bagi anda yang serin melakukan pengolahan di bidang audio, maka soundcard adalah salah satu hal yang paling penting dan wajib anda perhatikan kualitasnya agar dapat memperoleh hasil yang lebih baik.
C. Meningkatkan kualitas audio di dalam komputer
Output audio standar yang biasa digunakan pada komputer adalahh output 2.0 atau 2.1 channel. Apabila anda mengingkan hal yang lebih, maka anda bisa menggunakan soundcard yang mendukung output lebih dari 2.1 channel, misalnya 4.1, 5.1, bahkan hingga 7.1 yang sangat pas bagi anda penggemar home theater.
D. Menambahkan fitur – fitur audio muthakhir ke dalam komputer
Tidak hanya berhubungan dengan pengolahan suara dan output suara, biasanya soundcard juga menawarkan fitur – fitur yang sangat menarik untuk anda gunakan di dalam komputer anda. biasanya fitur – fitur pada soundcard ini mendukung kualitas audio output yang akan dihasilkan.
Fitur – fitur pada soundcard tersebut adalah fitur tru sound HD, bass booster, 3D sound, Soround sound, dan berbagai macam tambahan fitur – fitur audio lainnya yang tentu saja akan sangat meningkatkan kualitas outpu audio yang akan dirasakan nantinya.
E. Mengkonversi audio pada piringan hitam dan kaset pita ke dalam bentuk digital
Soundcard sudah dibekali kemampuan untuk merekam, dan mengubah sinyal analog (kaset  pita dan piringan hitam) ke dalam bentuk digital (file music, lagu dan juga file audio lainnya).  Namun demikian, hal ini tentu saja tergantung dari kualitas soundcard yang dimiliki. Soundcard dengan spesifikasi yang baik, akan menghasilkan aoudio yang baik dan juernih pula.
F. Mengolah dan mengedit suara, video juga music
Fungsi lainnya dari soundcard pada komputer adalah untuk melakukan pengolahan data yang berbentuk audio. Pengolahan data yang dimaksud disini adalah proses yang melibatkan editing dari sebuah file audio.
Seperti pemotongan musik, pengaturan volume suara, penambahan efek suara, dan sebagainya. Dengan adanya soundcad, maka fungsi ini akan berjalan dengan sangat baik, dana akan membantu dalam melakukan proses pengolahan data yang menggunakan fitur-fitur audio atau suara.



3. CD ROM driver
            CD ROM drive adalah sebuah perangkat keras di dalam komputer yang berfungsi untuk memutar dan membaca piringan CD. CD ROM singkatan dari Compact Disk Read Only Memory. Read Only Memory ini berarti bahwa alat ini hanya bisa digunakan untuk membaca saja, dan tidak bisa menulis. CD ROM DRIVE hanya bisa digunakan untuk membaca CD saja. Sedangkan jika untuk membaca DVD, perangkat keras ini belum bisa digunakan. Jika Anda ingin mengisi CD kosong dengan data atau file lainnya maka alat ini tidak bisa digunakan untuk hal itu. Jadi solusinya jika ingin menulis atau mem-burning data ke CD, maka Anda harus menggunakan CD RW (Read Anda Write) Drive yang bisa membaca dan menulis CD.




4. Scanner
            Scanner adalah sebuah alat pemindai salah satu perangkat input pada komputer, merupakan suatu alat yang berfungsi untuk menduplikat objek layaknya seperti mesin fotokopy ke dalam bentuk digital.
            Scanner dapat menduplikat objek tersebut menggunakan sensor cahaya yang terdapat di dalamnya. Sensor yang terdapat pada scanner tersebut mendeteksi struktur, tulisan, dan gambar dari objek yang discan lalu dikirimkan ke komputer dalam bentuk digital.
            Fungsi Scanner sudah jelas karena dengan adanya alat ini, kita dapat menduplikat hard-copy seperti kertas, makalah, maupun foto ke dalam bentuk digital ke komputer. Jadi saat kita kehilangan source berkas seperti foto atau makalah, kita dapat menyimpan foto tersebut ke komputer kita. Jadi ketika foto itu hilang, atau rusak, kita masih punya simpanan/salinannya di komputer dalam bentuk digital.



Perangkat Lumak Pembentuk Aplikasi Multimedia
1. Video Streaming
            Streaming video adalah transmisi data video melalui jaringan komputer yang diputar langsung secara online. Video dapat diputar tanpa perlu mendownload file sepenuhnya dan disimpan secara offline.
            Koneksi internet yang cukup cepat diperlukan untuk menonton video langsung secara online. Dengan terus berkembangnya internet, sekarang streaming video dapat dilakukan dengan mudah. File video untuk streaming biasanya dikompresi menjadi berukuran kecil. Meski kompresi video akan menyebabkan penurunan kualitas video, ini perlu dilakukan agar tidak diperlukan bandwidth internet yang sangat besar.
            Jika ada gangguan pada koneksi internet, video akan berhenti berjalan. Untuk memperkecil masalah ini, PC menyimpan 'buffer' data yang sudah diterima. Jika ada gangguan internet, pemutaran video tidak akan terganggu jika masih ada data di dalam buffer. Akan tetapi, jika tidak ada data lagi di dalam buffer, maka video akan berhenti dan kemudian ditampilkan pesan "buffering", kemudian video akan dilanjutkan lagi ketika sudah diterima sejumlah data yang cukup.
            Streaming video sudah menjadi hal yang biasa dengan terkenalnya website-website seperti YouTube dan Vimeo. Keduanya menyediakan berbagai macam video yang dapat kita tonton secara gratis.
            Kualitas streaming dapat berbeda-beda untuk tiap orang, karena streaming bergantung pada kualitas koneksi internet kita. Contohnya YouTube dapat stream video dengan kualitas resolusi 144p, 240p, 360p, 480p, 720p, 1080p, 1440p, atau bahkan 2160p. Semakin tinggi resolusi, semakin besar pula bandwidth internet yang dibutuhkan. Akan tetapi, jika bandwidth tidak cukup besar, maka streaming video tidak dapat berjalan dengan lancar, pemutaran video akan sering berhenti karena kurangnya data yang diterima.

2. VoIP
            Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang mampu mengirimkan data suara, video dan data yang berbentuk paket secara realtime dengan jaringan yang menggunakan Internet Protocol (IP).
            Tujuan pengimplementasian VoIP adalah untuk menekan biaya instansi (perusahaan, sekolah, rumah sakit, dll) maupun individu dalam melakukan  komunikasi jarak dekat maupun jarak jauh (interlokal/ SLI). Penekanan biaya itu  dapat dilakukan dengan cara memanfaatkan jaringan data yang sudah ada. Sehingga apabila ingin membuat jaringan telekomunikasi VoIP tidak perlu membangun infrastruktur baru yang biasanya memerlukan biaya yang besar. VoIP dalam penerapannya menggunakan sistem jaringan LAN dan didukung protokol-protokol VoIP. Beberapa standarisasi protokol komunikasi pada teknologi VoIP adalah SIP (Session Initiation Protocol) dan IAX2 (Internet Asterisk eXchange 2).
            Teknologi VoIP bekerja dengan cara mengubah suara yang merupakan sinyal analog menjadi sinyal digital yang dapat dikirimkan melalui jaringan yang memanfaatkan IP. Setelah diubah menjadi sinyal digital, kemudian ditranslasikan ke dalam paket-paket IP yang kemudian ditransmisikan melalui jaringan.
            Pada awal perkembangannya, VoIP hanya dapat dipakai antar personal computer (PC) multimedia dengan kualitas suara yang rendah. Seiring dengan perkembangan teknologi, kini VoIP memungkinkan komunikasi antar komputer ke komputer, telepon ke telepon, komputer ke telepon, bahkan komputer ke smartphone dengan kualitas terbilang baik, sehingga layanan VoIP mulai banyak dijual oleh operator-operator telekomunikasi di dunia.
            VoIP biasanya digunakan dalam sebuah organisasi atau perusahaan dengan tujuan untuk mereduksi biaya komunikasi dan mempermudah melakukan komunikasi. Dalam skala LAN, VoIP biasanya digunakan untuk menghubungkan ruangan satu ke ruangan lain, atau lantai satu ke lantai yang lain, dalam skala Metropolitan Area Network (MAN), VoIP biasanya digunakan untuk membangun jalur komunikasi  antara lokasi satu dengan lokasi lain atau gedung satu dengan gedung yang lain yang jaraknya cukup jauh, bisa antar daerah dalam satu kota, maupun antar satu  kota dengan kota lainnya dalam satu negara, sedangkan dalam skala Wide Area Network (WAN), VoIP biasanya digunakan untuk membuat jalur komunikasi antar negara ataupun benua.

Kelebihan VoIP
  1. VoIP diciptakan untuk menyediakan sarana komunikasi agar lebih hemat biaya dan lebih fleksibel. Berikut ini adalah beberapa kelebihan VoIP:
  2. Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Untuk dua lokasi yang terhubung dengan internet dan memanfaatkan VoIP, maka biaya percakapan menjadi sangat rendah.
  3. Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada. Berguna jika  sebuah instansi sudah mempunyai infrastrktur jaringan. Jika memungkinkan, jaringan yang ada bisa dibangun jaringan VoIP dengan mudah. Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan untuk penambahan fasilitas VoIP.
  4. Penggunaan  bandwidth  yang kecil.  Dengan  majunya  teknologi, penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini menjadi sangat kecil.
  5. Memungkinkan digabung dengan jaringan telepon lokal yang sudah ada. Dengan adanya gateway bentuk jaringan VoIP bisa disambungkan dengan PABX (Private Automated Branch exchange) yang ada dikantor. Komunikasi antar kantor bisa menggunakan pesawat telepon biasa.
  6. VoIP bisa dibuat menjadi jaringan yang besar. Sebagai contoh di Indonesia adalah VoIP Rakyat.
  7. Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC, IP Phone, telepon konvensional dan smartphone.


Kekurangan VoIP
  1. Diantara beberapa kelebihan yang telah dipaparkan, VoIP juga memiliki kekurangan. Beberapa kekurangan dari VoIP adalah sebagai berikut:
  2. Kualitas suara tidak sejernih telepon konvensional. Hal ini adalah efek dari kompresi suara dengan bandwidth kecil maka akan ada penurunan kualitas suara dibandingkan jaringan Public Switched Telephone Network (PSTN) konvensional.
  3. Ada jeda (delay) dalam berkomunikasi. Proses perubahan data menjadi suara dan jeda jaringan, membuat adanya jeda dalam komunikasi yang  menggunakan VoIP.
  4. Peralatan relatif mahal. Peralatan VoIP yang menghubungkan antara VoIP dengan PABX relatif berharga mahal. Diharapkan dengan makin populernya VoIP ini maka harga peralatan tersebut juga mulai turun harganya.
  5. Jika pemakaian VoIP semakin banyak, maka jaringan data yang ada menjadi penuh, dan jika tidak diatur dengan baik akan menyebabkan kegagalan dalam komunikasi.


3. Video VoIP
            Video profesional over IP sistem menggunakan beberapa codec video standar yang ada untuk mengurangi materi program ke bitstream (misalnya, aliran transportasi MPEG), dan kemudian menggunakan Internet Protocol (IP) jaringan untuk membawa bahwa bitstream dikemas dalam aliran paket IP . Hal ini biasanya dilakukan dengan menggunakan beberapa varian dari protokol RTP.
            Tercatat video profesional melalui jaringan IP memiliki tantangan khusus dibandingkan dengan sebagian besar lalu lintas IP non-waktu-kritis. Banyak masalah ini mirip dengan yang ditemukan pada voice over IP, tetapi untuk tingkat yang lebih tinggi dari persyaratan teknik. Secara khusus, ada kualitas yang sangat ketat persyaratan layanan yang harus dipenuhi untuk digunakan dalam lingkungan siaran profesional.

4. Encoder
            Encoder adalah rangkaian yang memiliki fungsi berkebalikan dengan dekoder. Encoder berfungsi sebagai rangakain untuk mengkodekan data input mejadi data bilangan dengan format tertentu. Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner. Encoder akan mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode bilangan biner. Dalam teori digital banyak ditemukan istilah encoder seperti “Desimal to BCD Encoder” yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan line input dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4 bit BCD (Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line encoder” yang berarti rangkaian encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD).

5. MPEG 3 / MPEG 4
            Standar MPEG dikembangkan oleh Moving Picture Experts Group, kelompok kerja yang dibentuk oleh International Standards Organizations (ISO) dan International Electro-technical Commision (IEC) untuk menciptakan standar representasi digital gambar bergerak dan audio ydan data lain yang terkait.
            MPEG-3 digunakan untuk aplikasi HDTV dengan dimensi sampai dengan 1920 x 1080 x 30Hz, tetapi telah ditemukan bahwa MPEG-2 bekerja dengan sangat baik untuk HDTV. Sekarang HDTV merupakan bagian dari MPEG-2.
            MPEG-4 Kualitas dapat disesuaikan Berdasarkan pada format file QuickTime. Dapat digunakan baik di telepon seluler maupun di televise satelit. Bandwidth sangat rendah (64Kbits/detik) 176 x 144 x 10Hz. Dioptimalkan untuk videophones.




disusun oleh
Nama: Naufal Rafii Farras
Kelas: 4IB06-C
NPM: 17414861


Sumber: