1. Pengertian Multimedia
Menurut KBBI multimedia merupakan
berbagai jenis sarana: usaha pembangunan untuk dunia komunikasi, pendidikan,
dan sebagainya serta penyediaan informasi pada komputer yang menggunakan suara,
grafika, animasi, dan teks.
Pengertian
Multimedia menurut Para Ahli
Mc.Comick, 1996
Menurut Mc.
Comick, Multimedia merupakan gabungan dari tiga buah elemen penting yang ada di
dalamnya yaitu suara, tulisan, dan gambar.
Robin dan Linda,
2001
Menurut Robin
dan Linda, Multimedia adalah sebuah alat yang dapat digunakan sebagai media
presentasi yang lebih interaktif dan dinamis dimana dalam media ini penggunanya
dapat mengkombinasikan berbagai macam data seperti teks, grafik, video,
animasi, dan juga audio.
Hofstekter, 2001
Menurut
Hostekter, Multimedia dalam konteks komputer merupakan pemanfaatan komputer
sebagai media untuk membuat dan juga menyatukan data gambar, teks, grafik, dan
audio dengan menggunakan perangkat lunak yang memungkinkan penggunanya untuk
bisa berkreasi, berinteraksi dan berkomunikasi.
Turban, dkk,
2002
Menurut Turban,
dkk, pengertian Multimedia adalah kombinasi dari dua buah media berupa input
dan output. Media yang dikombinasikan dapat berupa audio, video, teks, gambar,
grafik, dan animasi.
Dari definisi
multimedia diatas dapat disimpulkan bahwa komponen multimedia yang paling dasar
yaitu yang pertama adalah adanya komputer untuk melakukan koordinasi dengan pengguna
multimedia. Komponen kedua adalah adanya perangkat navigasi yang memungkinkan
pengguna melintasi informasi melalui web atau sejenisnya. Dan yang terakhir
adalah adanya suatu cara atau metode untuk komunikasi antar pengguna multimedia
agar ide-ide dari pengguna dapat tersampaikan.
2. konsep dasar multimedia
Dalam pengertian multimedia terdiri
dari gabungan dari berbagai media yaitu teks, gambar, dan suara. Media-media
yang digabungkan ini menjadi sebuah konsep dasar dalam membangun sebuah
multimedia. Berikut ini adalah penjelasan mengenai elemen dari konsep dasar
dalam membangun sebuah multimedia.
A. Teks
Terdapat beberapa jenis teks yang
digunakan dalam multimedia yaitu, printed text, scanned, electronic dan
hypertext. Pada printed text tulisan yang akaan dihasilkan sama seperti tulisan
yang dilakukan pada kertas sehingga belum dapat diolah untuk digabungkan dengan
media lainnya. Scanned text merupakan perubahan printed text menjadi electronic
text sehingga dapat diproses dan dibaca oleh mesin. Electronic text yang dapat
dibaca oleh mesin dapat dilakukan pengembangan sehingga menjadi sebuah
hypertext yang dapat ditautkan dengan media lainnya.
B. Grafik atau
gambar
Terdapat 5 jenis grafik yang
digunakan dalm multimedia yaitu, bitmap, vector images, clip art, digitized
picture, dan hyper picture. Bitmap adalah gambar yang disimpan sebagai kumpulan
dari pixel yang berkorespondensi dengan grid yang terdiri dari titik-titik pada
layar komputer. Vector image adalah gambar yang disimpan sebagai kumpulan dari
algoritma yang menjelaskan kurva, garis, dan bentuk dalam gambar tersebut. clip
art merupakan grafik yang sudah disediakan pada perangkat komputer sehingga
dapat menghemat waktu pengerjaan multimedia. Digitized picture merupakan gambar
yang diambil dari perangkat kamera dan dapat diubah kedalam bitmap maupun
vector untuk diolah dalam aplikasi multimedia. Hyper picture serupa dengan
hyper text yang dapat ditautkan untuk menampilkan event multimedia.
C. Audio atau Suara
Terdapat 4 jenis objek suara yang
dapat digunakan dalam multimedia, yaitu waveform audio, MIDI soundtrack,
compact disk (CD), dan MP3 files. Pada waveform audio suara ditangakap dengan
menyampling ribuan sampling per detik dengan ekstensi .wav. MIDI adalah
kependekan dari Musical Instrument Digital Interface, kelebihan dari MIDI
adalah kapasitas file nya yang berukuran kecil karena hanya merekam informasi
performansi yang dibutuhkan oleh chip suara komputer untuk memainkan musik.
Compact disk digunakan untuk menampung rekaman audio dengan sampling rate 44100
sample per detik sehingga proses pembuatan aplikasi multimedia lebih cepat. MP3
kependekan dari MPEG Audio Layer 3 yaitu format file untuk musik yang
menggunakan metode codec audio MPEG untuk kompresi dan dekompresi rekaman
musik. Dengan format ini makan file yang berada dalam CD dapat ditransmisikan
lebih cepat melalui web atau semacamnya.
3. Pemanfaatan Multimedia
Pada era modern saat ini aplikasi
multimedia banyak dimanfaatkan dalam berbagai bidang. Hal tersebut dikarenakan
dengan adanya aplikasi multimedia suatu pekerjaan dapat dilakukan dengan mudah
dan cepat sehingga efisiensi waktu dan tenaga akan tercapai. Pada bidang
pelatihan komputer, aplikasi multimedia dapat digunakan untuk mengembangkan
berbagai aplikasi-aplikasi lainnya yang bertujuan untuk dipasarkan dan membantu
pekerjaan pada berbagai bidang seperti bisnis, sistem keamanan, pendidikan,
hiburan, dan bidang umum lainnya.
Aplikasi multimedia untuk keperluan
bisnis dapat terlihat dimana informasi terkait bisnis dapat disajikan dengan
lebih menarik dan interaktif, misalnya dalam melakukan presentasi. Selain itu
dalam bisnis aplikasi multimedia berperan penting untuk mempermudah para pelaku
bisnis dalam melihat peluang bisnis seperti yang diterapkan pada Bursa Efek
Indonesia (BEI). Proses transaksi dapat menggunakan aplikasi multimedia sebagai
pendukung sehingga lebih mudah dilakukan seperti ATM, Mobile Banking, dan
lain-lain.
Aplikasi multimedia juga dapat
membantu sistem keamanan dan proses pendidikam. Sengan menggunakan aplikasi
multimedia maka sistem keamanan dapat lebih ditingkatan dari segi
pengawasannya. Tindakan pengamanan dan pencegahan terhadap hal yang mengancam
keamanan dapat dilakukan dengan lebih efisien. Dalam pendidikan aplikasi
multimedia dapat digunakan untuk menyampaikan teori dan praktek agar lebih
mudah dan jelas sehingga topik pendidikan menjadi lebih menarik dan interaktif.
Penggunaan aplikasi untuk bidang
hiburan dapat dilihat contohnya pada games. Saat ini perkembangan aplikasi
games sangatlah pesat dengan memanfaatkan multimedia untuk menciptakan dimensi
baru dan terus berkembang untuk memenuhi kepuasan pemain games seperti
augmented reality dan virtual reality.
4.Multimedia dalam pendidikan
Penggunaan multimedia dan alat
peraga dalam pembelajaran adalah suatu upaya untuk menciptakan suasana belajar
kreatif dan inovatif tanpa mengurangi tujuan belajar yang sesungguhnya yaitu
adanya perubahan tingkah laku siswa yang dapat diukur dan diamati. Menciptakan
suasana belajar yang menarik bagi siswa tentulah hal yang ingin dicapai oleh
guru dimanapun dan kapanpun juga. Dengan menarik perhatian siswa pada KBM yang
guru ciptakan tentulah motivasi belajar siswa akan meningkat demikian pula
pemahaman akan konsep materi pelajaran yang tentu saja berdampak pada hasil
belajar siswa yang meningkat pula.
penggunaan komputer atau yang
disebut sebagai teknologi informasi dalam menyampaikan bahan pengajaran
memungkinkan untuk melibatkan pelajar secara aktif serta dapat memperoleh umpan
balik secara cepat dan akurat. Komputer menjadi popular sebagai media pengajaran
karena komputer memilki keistimewaan yang tidak dimilki oleh media pengajaran
lain sebelum adanya komputer (Munir,2005). Diantara keistimewaan komputer
sebagai media, yaitu :
a. Hubungan interaktif : komputer menyebabkan
terwujudnya hubungan antara stimulus dan resfons, menumbuhkan inspirasi dan
meningkatkan minat.
b. Pengulangan : komputer memberikan fasilitas bagi
pengguna untuk mengulang materi atau bahan pelajaran yang diperlukan,
memperkuat proses pembelajaran dan memperbaiki ingatan, memiliki kebebasan
dalam memilih materi atau bahan pelajaran.
c. Umpan balik dan peneguhan : media komputer
membantu pelajar memperoleh umpan balik (feedback) terhadap pelajaran secara
leluasa dan dapat memacu motivasi pelajar dengan peneguhan positif yang diberi
apabila pelajar memberikan jawaban.
d. Simulasi dan uji coba : media komputer dapat
mensimulasikan atau menguji coba penyajian bahan pelajaran yang rumit dan
teliti.
5. Multimedia untuk aplikasi umum
Dengan perkembangan teknologi yang
semakin maju Multimedia semakin memiliki banyak manfaat dan dapat diaplikasikan
diberbagai bidang. Untuk membuat suatu aplikasi Multimedia maka diperlukan
bahasa pemrogaman, bahasa pemograman yang digunakan dalam aplikasi multimedia
ini meliputi Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, dan
Java. Selanjutnya bahasa pemograman ini dibangun disuatu sistem operasi seperti
DOS (Disc Operating System), Windows 95/98/ME, Windows
NT/2000, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux atau Mac OS dan terbentuklah
suatu aplikasi multimedia sesuai manfaat dan kegunaannya dalam berbagai bidang.
Definisi mengenai “aplikasi
Multimedia” itu sendiri adalah “sebuah aplikasi yang dapat masing-masing
berdiri sendiri sehingga aplikasi tersebut dihentikan pada suatu saat secara
acak dan tetap memberikan informasi yang dibutuhkan yang merupakan bagian atau
unit terkecil dari keseluruhan aplikasi. Aplikasi interaktif memberikan banyak
pilihan kepada audience untuk memilih sendiri informasi yang diinginkan, dan
dari mana akan dimulai serta diakhiri, ataukah hanya sebagian saja dari
keseluruhan informasi yang dibutuhkan”
Aplikasi Multimedia dalam berbagai
bidang diantaranya :
A. Aplikasi
Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan
Aplikasi multimedia
perusahaan di berbagai
bidang antara lain
sumber daya manusia, produksi/operasi, akuntansi dan
keuangan, sistem informasi dan pemasaran.
B. Aplikasi pada
Bidang Pengembangan Sumber Daya Manusia
Multimedia
merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal dengan istilah
Computer Based Training (CBT).
Misalnya peusahaan IntallShield membuat perangkat
lunak multimedia yang
khususkan untuk training.
Aplikasi yang lain misalnya
rekrutmen karyawan, seperti
yang dilakukan oleh L’OREAL.
C. Aplikasi
dalam Bidang Produksi
Penggunaan
aplikasi ini digunakan untuk merancang dan merakayasa suatu produk misalnya
alat-alat elektronik dan mesin bahkan dapat pula digunakan untuk memonitor dan
mengontrol proses produksi dan berkembang menuju ke sistem manufaktur
terintegrasi berbasisi multimedia.
D. Aplikasi
dalam Bidang Pelayanan Keuangan
Bidang pelayanan
keuangan meliputi pelayanan keuangan personal, pajak, perencanaan keuangan,
sumber pinjaman dan perbankan. Contohnya adalah situs SmartMoney.com.
E. Aplikasi
dalam Bidang Sistem Informasi
Aplikasi dalam
bidang ini misalnya
aplikasi Sistem Informasi
Akuntansi (SIA), aplikasi
Sistem Informasi Manajemen (SIM),
aplikasi Decision Support
System (DSS) dan
aplikasi Executive Information
System (EIS).
F. Aplikasi
Otomatisasi Kantor
Dua aplikasi
yang digunakan untuk
area otomatisasi kantor
yaitu workgroup computing
yang memungkinkan beberapa orang
untuk memakai komputer yang
sama pada saat
bersamaan pula. Peserta diskusi melihat tampilan bersama yang meliputi rangkaian media lengkap,
termasuk fotigrafi dan video
bergerak. Aplikasi yang kedua
adalah Desktop Video Conferencing
yang memungkinkan peserta
melakukan konferensi video
sambil duduk di
meja masing-masing dengan
menggunakan layar CP atau televisi yang tehubung.
G. Aplikasi
dalam Bidang Pemasaran
Penerapan multimedia
dalam bidang ini
tertuju kepada aktivitas
pemasaran, khususnya aktivitas promosi yang meliputi
periklanan, promosi penjualan,
penjualan perseorangan, public
realtion dan penjualan langsung
termasuk penjualan melalui jaringan internet. Contoh dari aplikasi ini adalah:
• Periklanan
televisi
• Interactive
Multimedia Merchandising (cara
perusahaan untuk menjangkau
dan melayani pelanggan)
• Merchandising Kiosk
• Video Kiosk
• Virtual Shopping
• Comparison Shopping
• Mass Market Application
H. Aplikasi
Multimedia di Bidang Travel
Apliaksi
berbasis Web digunakan sebagai penerapan layanan perjalanan yang di dalamnya
termasuk informasi biaya perjalanan, travel news, fitur paket liburan, dan pemesanan online untuk lodging
dan transportasi melalui darat, laut dan udara.
I. Aplikasi
Multimedia dalam Bidang Real Estate
Multimedia
komputer memungkinkan pembeli mengunjungi ratusan properti lewat dunia maya,
melihat foto rumah on-screen, memeriksa perencanaan lantai, melihat peta jalan,
dan mempelajari demografi sekeliling rumah.
J. Aplikasi
Multimedia dalam Bidang Kesehatan
Dalam bidang
kesehatan, multimedia dapat
mendukung pelayanan dan
fasilitas sistem kesehatan, ilmu kesehatan,
kantor pendidikan medis,
perpustakaan ilmu kesehatan
dan fotografi medis
serta pelayanan produksi median.
K. Aplikasi
Multimedia dalam Bidang Hiburan
Dalam bidang
hiburan multimedia digunakan dalam film, musik, radio interaktif, televisi
interaktif, game elektronik.
L. Aplikasi
Multimedia dalam Bidang Publishing
Banyak informasi
yang dapat dipublikasikan secara
elektronik melalui dokumentasi
elektronik misalnya penyajian buku yang setiap materinya dapat terdiri
dari grafik, animasi, audio dan video.
M. Aplikasi
Multimedia dalam Bidang Pendidikan
Aplikasi
multimedia pendidikan antara lain sebagai perangkat lunak pengajaran,
memberikan fasilitas untuk mahasiswa atau siswa untuk belajar mengambil
keuntungan dari multimedia, belajar jarak jauh dan pemasaran pendidikan.
N. Aplikasi
Multimedia dalam Pemerintahan
Aplikasi
multimedia yang paling menonjol dalam bidang kepemerintahan adalah
E-Government, Profil Departemen dan Kios Informasi tentang Kota.
O. Presentasi
bisnis
Multimedia
digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau
memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien.
P. Pelatihan
berbasis komputer (CBD/Computer Based Training)
Multimedia
digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang pengetahuan yang menuntut
penyajian visual. Contoh, CBT digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan
menguji busi. Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara membesihkan busi
yang dapat divisualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi dites juga
diperdengarkan.
Q. Kios
interaktif
Kios adalah
tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum (misalnya mall
atau universitas). Pemakai dapat berinteraksi dengan layar sentuh untuk
mempermudah dalam mencari informasi.
R. Telekonferensi
Multimedia
digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang
dihubungkan kemasing-masing komputer pemakai.
6. Internet Based
Sebelum membahas tentang internet
based kita harus mengetahui terlebih dahulu apa itu internet. Internet
merupakan singkatan dari interconnected computer networks atau bisa
didefinisikan sebagai jaringan komputer yang tiada batas yang menjadi
penghubung pengguna komputer satu dengan pengguna komputer yang lainnya serta
dapat berhubungan komputer di sebuah wilayah ke wilayah di penjuru dunia,
dimana di dalam jaringan tersebut mempunyai berbagai macam informasi serta
fasilitas layanan internet browsing atau surfing. Istilah ini lebih dikenal
dengan online di internet. Secara harfiah internet ialah sistem global dari
seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar internet
protocol suite (TCP/IP) untuk melayani milyaran pengguna di seluruh dunia.
Pengertian
internet menurut para ahli :
Lani Sidharta,
menyatakan bahwa internet adalah suatu interkoneksi sebuah jaringan komputer
yang memberikan layanan informasi secara lengkap, dan terbukti bahwa internet
dilihat sebagai media maya yang dapat menjadi rekan bisnis, politik, sampai
hiburan. Semuanya tersaji lengkap didalam media ini.
Khoe Yao Tung
menyatakan bahwa internet adalah jaringan yang satelit komunikasi yang
fungsinya sangat beragam dan tentu merupakan pendukung internet di seluruh
dunia.
Internet memiliki sejarah yang
panjang dari awal ditemukannya sampai saat ini. Sejak ditemukan skitar tahun
1969, internet mengalami banyak pengembangan dan perbaikan hingga akhirnya bisa
seperti saat ini. Internet juga memiliki suatu sistem yang menghubungkan antara
komputer satu dengan komputer yang lainnya yang masing-masing terpisah oleh
suatu jarak dan harus berinteraksi baik secara synchronous maupun asynchronous.
Synchronous adalah suatu sistem dimana interaksi atara komponen-komponen yang
saling berhubungan, dapat terjadi secara bersamaan datau real time. Asynchronous
adalah proses interaksi yang tidak terjadi dalam waktu yang bersamaan.
Jadi Internet Based adalah suatu
sistem atau proses yang menghubungkan penguna internet dengan berbagai macam
sumber pengetahuan yang saling berinteraksi baik secara synchronous maupun
asynchronous berbasis teknologi informasi dengan antarmuka web. Mungkin agak
sedikit rancu tentang kata web, coba saya jelaskan sedikit tentang web.
Perangkat Keras Pembentuk Aplikasi
Multimedia
1. Video Board/ Video Card
Video Board atau lebih dikenal
dengan VGA (Video Graphics Array) adalah sebuah standar tampilan komputer
analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Pengertian lain
dari vga card adalah sebuah kartu grafis yang fungsinya mengolah data grafis
untuk ditampilkan pada layar monitor komputer. VGA merupakan standar dalam
grafis yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer.
Seperti tampilan windows yang sampai sekarang masih menggunakan modus VGA yang
karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis. VGA card juga
biasa dinamakan dengan video card, video adapter, display card, graphics card,
graphics adapter atau display adapter.
Fungsi Vga Card
Vga card berfungi untuk
menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Misalnya untuk desain grafis atau
bermain video game diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Selain itu vga
card juga mengantarkan sinyal video analog ke monitor. Kartu vga card juga
berfungsi untuk menerjemahkan/mengubah sinyal digital dari komputer menjadi
tampilan grafis di layar monitor. Tempat letaknya kartu grafis pada komputer
dinamakan dengan slot expansi. Chipset pada kartu VGA banyak macamnya karena setiap
pabrik pembuat kartu VGA mempunyai chipset andalan masing-masing. Banyak
produsen chipset vga seperti NVidia, ATI, Sis, STB, OTi, Number Nine (#9),
Trident dan lain-lain
Jenis-Jenis VGA
card
Vga card mempunyai beberapa jenis
yang bisa dijelaskan sebagai berikut:
A. VGA ISA
VGA ISA adalah
jenis kartu vga yang dipasang pada slot ekspansi ISA (Industry Standart
Architecture) bus yang bersistemkan I/O 8-bit atau 16-bit. Namun kartu jenis
ini sudah tidak digunakan lagi, karena kecepatan transfer datanya yang lambat,
tampilan kehalusan gambar dan kombinasi warna yang ditampilkan juga sangat
terbatas. Teknologi slot ekspansi ISA bus sistem I/O 8-bit pertama kali
diperkenalkan pada tahun 1981, sedangkan yang sistem I/O 16-bit pada tahun
1984.
B. VGA EISA
VGA EISA adalah
jenis kartu Vga yang dipasang pada slot ekspansi EISA (Estended Industry
Standart Architecture) bus yang sistem I/O nya 32-bit. Seperti pada generasi
sebelumnya yaitu VGA ISA, kartu VGA EISA pada saat ini sudah tidak dipergunakan
lagi, karena kecepatan yang terbatas, kehalusan gambar dan kombinasi warnaya
yang dihasilkan juga terbatas. Teknologi slot eskpansi EISA bus dengan sistem
I/O 32-Bit pertama kali dirilis pada tahun 1988 oleh “Gangs of Nine” (yaitu
sebuah konsorsium vendor pembuat kompatibel dari IBM PC), yang mempunyai
tegangan 5volt dan 12 volt dan kecepatan clock-nya 8,33 MHz sedangkankan
kecepatan transfernya 32MB/s.
C. VGA PCI
VGA PCI adalah
jenis kartu Vga yang dipasang pada slot ekspansi PCI (Peripheral Component
Interconnect) bus yang sistem I/Onya adalah 32-bit atau 64-bit. Kartu vga jenis
ini untuk saat sekarang sudah jarang dipergunakan, karena adanya keterbatasan
pada fitur-fiturnya. Pada tahun 1993 pertama kali teknologi slot ekspansi PCI
ini dipakai dengan sistem I/O nya 32-bit atau 63-bit.
D. VGA AGP
VGA AGP adalah
jenis kartu Vga yang dipasang pada slot ekspansi AGP (Accelerated Graphics
Port) bus yang sistem I/O nya adalah 128-bit atau 256-bit. Awalnya kartu Vga
ini dibuat untuk meningkatkan transer data terhadap memori secara signifikan
dari CPU ke perangkat “tampilan atau display”.Kartu ini dikeluarkan berdasarkan
nilai voltase yang digunakan, yaitu AGP 1x dan AGP 2x dengan nilai tegangan 3,3
volt, AGP 4x dan AGP 8x dengan nilai tegangan 1,5 volt, dan AGP Universal.
Jenis terakhir darai VGA AGP adalah AGP Pro.
E. VGA PCIe
VGA PCIe adalah
jenis kartu Vga yang dipasang pada slot PCIe (Peripheral Component Interconnect
Express) bus yang sistem I/O nya adalah berangkaian seri. Dengan kecepatan
transfer hingga 32GB/s. Slot PCIe adalah pengembangan selanjutnya dari generasi
slot ekspansi PCI. Dengan kemampuan luar biasa, dengan nama PCI Express yang
diperuntukkan guna memasang peralatan-peralatan interface (antarmuka) dengan
teknologi terkini yang membutuhkan kecepatan transfer sangat tinggi. Teknologi
slot PCIe dengan sistem I/O berangkaian seri pertama kali digunakan pada tahun
2004. Dan versi slot ekspansi PCIe yang beredar di pasaran adalah PCIe 1x, PCIe
4x, PCIe 8x, dan PCIe 16x.
Bentuk Vga Card
Menurut bentuknya Vga card terbagi
menjadi 2 bentuk yaitu VGA Card On board dan VGA Card add-on. Kartu VGA onboard
bisa ditemukan pada semua mainboard/motherboard pada komputer atau laptop yang
sudah terpasang satu paket.
Jenis Vga onboard dapat digunakan
untuk menampilkan output pada layar dengan sangat baik. Namun jika ingin
melakukan pemprosesan grafis yang tingkat tinggi, kita perlu kartu VGA Card
Add-on jika dirasa Vga card onboard kurang maksimal hasilnya. Untuk para desainer,
gamer dengan spesifikasi tinggi atau 3D, editor film sangat memerlukan VGA Card
Add-on ini.
Oleh sebab itu, VGA Card Add-on
pemasangannya sesuai dengan kebutuhan pengguna. Tetapi perangkat ini hanya bisa
ditambahkan pada personal komputer saja, untuk laptop tidak tersedia slot
penambahan kartu vga. Dan juga Vga Card add-on ini membutuhkan daya listrik
yang tinggi dan hanya bisa dipenuhi jika menggunakan PC.
Kelebihan Dan
Kekurangan VGA Card
Untuk Vga Card onboard mempunyai
kelebihan karena sudah menjadi satu dengan mainboard/motherboard komputer.
Sehingga dapat dipastikan tidak ada masalah dengan komputer ketika digunakan.
VGA jenis ini dapat dibilang gratis, karena setiap pembelian mainboar, sudah
otomatis terpasang kartu Vga Card onboard ini. Tentu akan menghemat biaya.
Untuk kekurangan Vga Card onboard
adalah tidak memiliki memori sendiri, akibatnya terjadi pemotongan memori utama
CPU atau laptop pada RAM untuk digunakan oleh VGA. Jika RAM kecil atau
terbatas, maka kinerja PC/laptop akan melambat secara keseluruhan.
Untuk VGA Card Add-on memiliki
kelebihan bisa melakukan pekerjaan yang membutuhkan grafis tingkat tinggi atau
rendering berat dan juga tidak memakan memori utama atau RAM pada CPU. Proses
yang sedang berlangsung menggunakan VGA Card add-on tidak akan membebani
processor dan komputer tetap akan bekerja dengan cepat.
Dan kelemahan dari vga card add-on
adalah harga yang tinggi, bahkan dapat lebih mahal daripada seperangkat
motherboard/mainboard ditambah dengan prossesor serta RAM. Kelemahan lainnya
adalah membutuhkan tenaga listrik yang besar. Untuk itu membutuhkan power
supply yang kapasitasnya besar.
2. Sound Card
Soundcard, sesuai dengan namanya,
merupakan salah satu perangkat keras komputer yang sangat penting peranannya
dalam mendukung kebutuhan audio dan suara di dalam sebuah komputer. Sound card
sudah banyak digunakan sejak era-era komputer mulai banyak berkembang, dimana
kebutuhan dari sebuah komputer tidak hanya terbatas pada pengetikan dokumen
saja, namun juga mulai masuk ke dalam dunia multimedia, yang tentu saja sangat
membutuhkan sebuah perangkat pengolahan suara yang mumpuni.
Pada awalnya, sebuah komputer
tidaklah menggunakan soundcard seperti saat ini. komputer hanya mengandalkan
sebuah perangkat onboard pada motherboard yang mampu menghasilkan bunyi beep.
Karena mengingat fungsi motherboard juga sebagai penopang seluruh bagian
hardware untuk menjadi komputer yang tepat guna.
Hal ini menjadi ciri khas dari
komputer – komputer generasi awal, dimana para programmer banyak memanfaatkan
bunyi “alami” beep pada komputer ini untuk berbagai keperluan, seperti
memunculkan peringatan bagi user, hingga sebagai tambahan sound effect pada
permainan komputer. (baca juga: kelebihan dan kekurangan komputer generasi
pertama)
Seiring berjalannya waktu, bunyi
beep tersebut kemudian tetap dipertahnkan sebagai suara output untuk notifikasi
tertentu. sebagai gantinya, dikembangkanlah sebuah perangkat internal, yang
tidak menyatu dengan motherboard, yang ditujukan sebagai pusat pengolahan audio
di dalam sebuah komputer, yang saat ini kita kenal dengan nama soundcard.
Soundcard sendiri pada umumnya
berbentuk seperti kartu komputer pada umumnya, yang ditancapkan pada socket di
motherboard. Akan tetapi, seiring dengan perkemabangan waktu dan penemuan
teknologi USB atau Universal Serial Bus, soundcard juga mulai dikembangkan
menjadi soundcar Eksternal, yang bisa dengan mudah anda tancapkan di socket
atau port USB komputer anda.
Fungsi dari
Soundcard
Tentu saja hingga pengembangannya
saat ini, soundcard mampu untuk memberikan banyak sekali fungsi dan kegunaan
bagi usernya. Apa saja fungsi dari sebuah soundcard di dalam komputer? Berikut
ini adalah beberapa fungsi soundcard pada komputer :
A. Mengkonversi
sinyal digital dan sinyal analog ke dalam bentuk gelombang sonic
Fungsi pertama dari sebuah soundcard pada komputer adalah melakukan
konversi sinyal – sinyal baik digital maupun analog menjadi sebuah keluaran
suara yang merupakan gelombang sonic. Ini merupakan fungsi paling mendasar dan
fungsi teknis dari sebuah soundcard.
B. Sebagai media
pemrosesan audio komputer
Proses konversi yang sudah disebutkan di atas merupakan bagian dari
fungsi soundcard sebagai media pemrosesan audio di dalam komputer. Jadi
soundcard bekerja sebagai sebuah perangkat keras yang mampu memproses segala
bentuk audio dan suara di dalam komputer. Tidak hanya melakukan konversi, namun
juga berbagai macam proses yang melibatkan audio juga dapat dilakukan oleh
soundcard.
Sama halnya dengan pemrosesan komputer yaitu CPU, fungsi CPU yang menjadi
otak utama di sebuah komputer memiliki peran penting. Jadi, pada intinya, bagi
anda yang serin melakukan pengolahan di bidang audio, maka soundcard adalah
salah satu hal yang paling penting dan wajib anda perhatikan kualitasnya agar
dapat memperoleh hasil yang lebih baik.
C. Meningkatkan
kualitas audio di dalam komputer
Output audio standar yang biasa digunakan pada komputer adalahh output
2.0 atau 2.1 channel. Apabila anda mengingkan hal yang lebih, maka anda bisa
menggunakan soundcard yang mendukung output lebih dari 2.1 channel, misalnya
4.1, 5.1, bahkan hingga 7.1 yang sangat pas bagi anda penggemar home theater.
D. Menambahkan
fitur – fitur audio muthakhir ke dalam komputer
Tidak hanya berhubungan dengan pengolahan suara dan output suara,
biasanya soundcard juga menawarkan fitur – fitur yang sangat menarik untuk anda
gunakan di dalam komputer anda. biasanya fitur – fitur pada soundcard ini
mendukung kualitas audio output yang akan dihasilkan.
Fitur – fitur pada soundcard tersebut adalah fitur tru sound HD, bass
booster, 3D sound, Soround sound, dan berbagai macam tambahan fitur – fitur
audio lainnya yang tentu saja akan sangat meningkatkan kualitas outpu audio
yang akan dirasakan nantinya.
E. Mengkonversi
audio pada piringan hitam dan kaset pita ke dalam bentuk digital
Soundcard sudah dibekali kemampuan untuk merekam, dan mengubah sinyal
analog (kaset pita dan piringan hitam)
ke dalam bentuk digital (file music, lagu dan juga file audio lainnya). Namun demikian, hal ini tentu saja tergantung
dari kualitas soundcard yang dimiliki. Soundcard dengan spesifikasi yang baik,
akan menghasilkan aoudio yang baik dan juernih pula.
F. Mengolah dan
mengedit suara, video juga music
Fungsi lainnya dari soundcard pada komputer adalah untuk melakukan
pengolahan data yang berbentuk audio. Pengolahan data yang dimaksud disini
adalah proses yang melibatkan editing dari sebuah file audio.
Seperti pemotongan musik, pengaturan volume suara, penambahan efek suara,
dan sebagainya. Dengan adanya soundcad, maka fungsi ini akan berjalan dengan
sangat baik, dana akan membantu dalam melakukan proses pengolahan data yang
menggunakan fitur-fitur audio atau suara.
3. CD ROM driver
CD ROM drive adalah sebuah perangkat
keras di dalam komputer yang berfungsi untuk memutar dan membaca piringan CD.
CD ROM singkatan dari Compact Disk Read Only Memory. Read Only Memory ini
berarti bahwa alat ini hanya bisa digunakan untuk membaca saja, dan tidak bisa
menulis. CD ROM DRIVE hanya bisa digunakan untuk membaca CD saja. Sedangkan
jika untuk membaca DVD, perangkat keras ini belum bisa digunakan. Jika Anda
ingin mengisi CD kosong dengan data atau file lainnya maka alat ini tidak bisa
digunakan untuk hal itu. Jadi solusinya jika ingin menulis atau mem-burning
data ke CD, maka Anda harus menggunakan CD RW (Read Anda Write) Drive yang bisa
membaca dan menulis CD.
4. Scanner
Scanner adalah sebuah alat pemindai
salah satu perangkat input pada komputer, merupakan suatu alat yang berfungsi
untuk menduplikat objek layaknya seperti mesin fotokopy ke dalam bentuk
digital.
Scanner dapat menduplikat objek
tersebut menggunakan sensor cahaya yang terdapat di dalamnya. Sensor yang
terdapat pada scanner tersebut mendeteksi struktur, tulisan, dan gambar dari
objek yang discan lalu dikirimkan ke komputer dalam bentuk digital.
Fungsi Scanner sudah jelas karena
dengan adanya alat ini, kita dapat menduplikat hard-copy seperti kertas,
makalah, maupun foto ke dalam bentuk digital ke komputer. Jadi saat kita
kehilangan source berkas seperti foto atau makalah, kita dapat menyimpan foto
tersebut ke komputer kita. Jadi ketika foto itu hilang, atau rusak, kita masih
punya simpanan/salinannya di komputer dalam bentuk digital.
Perangkat Lumak Pembentuk Aplikasi
Multimedia
1. Video Streaming
Streaming video adalah transmisi
data video melalui jaringan komputer yang diputar langsung secara online. Video
dapat diputar tanpa perlu mendownload file sepenuhnya dan disimpan secara
offline.
Koneksi internet yang cukup cepat
diperlukan untuk menonton video langsung secara online. Dengan terus
berkembangnya internet, sekarang streaming video dapat dilakukan dengan mudah.
File video untuk streaming biasanya dikompresi menjadi berukuran kecil. Meski
kompresi video akan menyebabkan penurunan kualitas video, ini perlu dilakukan
agar tidak diperlukan bandwidth internet yang sangat besar.
Jika ada gangguan pada koneksi
internet, video akan berhenti berjalan. Untuk memperkecil masalah ini, PC
menyimpan 'buffer' data yang sudah diterima. Jika ada gangguan internet,
pemutaran video tidak akan terganggu jika masih ada data di dalam buffer. Akan
tetapi, jika tidak ada data lagi di dalam buffer, maka video akan berhenti dan
kemudian ditampilkan pesan "buffering", kemudian video akan
dilanjutkan lagi ketika sudah diterima sejumlah data yang cukup.
Streaming video sudah menjadi hal
yang biasa dengan terkenalnya website-website seperti YouTube dan Vimeo.
Keduanya menyediakan berbagai macam video yang dapat kita tonton secara gratis.
Kualitas streaming dapat
berbeda-beda untuk tiap orang, karena streaming bergantung pada kualitas
koneksi internet kita. Contohnya YouTube dapat stream video dengan kualitas
resolusi 144p, 240p, 360p, 480p, 720p, 1080p, 1440p, atau bahkan 2160p. Semakin
tinggi resolusi, semakin besar pula bandwidth internet yang dibutuhkan. Akan
tetapi, jika bandwidth tidak cukup besar, maka streaming video tidak dapat
berjalan dengan lancar, pemutaran video akan sering berhenti karena kurangnya
data yang diterima.
2. VoIP
Voice over Internet Protocol (VoIP)
adalah teknologi yang mampu mengirimkan data suara, video dan data yang
berbentuk paket secara realtime dengan jaringan yang menggunakan Internet
Protocol (IP).
Tujuan pengimplementasian VoIP
adalah untuk menekan biaya instansi (perusahaan, sekolah, rumah sakit, dll)
maupun individu dalam melakukan komunikasi
jarak dekat maupun jarak jauh (interlokal/ SLI). Penekanan biaya itu dapat dilakukan dengan cara memanfaatkan
jaringan data yang sudah ada. Sehingga apabila ingin membuat jaringan
telekomunikasi VoIP tidak perlu membangun infrastruktur baru yang biasanya
memerlukan biaya yang besar. VoIP dalam penerapannya menggunakan sistem
jaringan LAN dan didukung protokol-protokol VoIP. Beberapa standarisasi
protokol komunikasi pada teknologi VoIP adalah SIP (Session Initiation
Protocol) dan IAX2 (Internet Asterisk eXchange 2).
Teknologi VoIP bekerja dengan cara
mengubah suara yang merupakan sinyal analog menjadi sinyal digital yang dapat
dikirimkan melalui jaringan yang memanfaatkan IP. Setelah diubah menjadi sinyal
digital, kemudian ditranslasikan ke dalam paket-paket IP yang kemudian ditransmisikan
melalui jaringan.
Pada awal perkembangannya, VoIP
hanya dapat dipakai antar personal computer (PC) multimedia dengan kualitas
suara yang rendah. Seiring dengan perkembangan teknologi, kini VoIP
memungkinkan komunikasi antar komputer ke komputer, telepon ke telepon,
komputer ke telepon, bahkan komputer ke smartphone dengan kualitas terbilang
baik, sehingga layanan VoIP mulai banyak dijual oleh operator-operator
telekomunikasi di dunia.
VoIP biasanya digunakan dalam sebuah
organisasi atau perusahaan dengan tujuan untuk mereduksi biaya komunikasi dan
mempermudah melakukan komunikasi. Dalam skala LAN, VoIP biasanya digunakan untuk
menghubungkan ruangan satu ke ruangan lain, atau lantai satu ke lantai yang
lain, dalam skala Metropolitan Area Network (MAN), VoIP biasanya digunakan
untuk membangun jalur komunikasi antara
lokasi satu dengan lokasi lain atau gedung satu dengan gedung yang lain yang
jaraknya cukup jauh, bisa antar daerah dalam satu kota, maupun antar satu kota dengan kota lainnya dalam satu negara,
sedangkan dalam skala Wide Area Network (WAN), VoIP biasanya digunakan untuk
membuat jalur komunikasi antar negara ataupun benua.
Kelebihan VoIP
- VoIP diciptakan untuk menyediakan sarana komunikasi agar lebih hemat biaya dan lebih fleksibel. Berikut ini adalah beberapa kelebihan VoIP:
- Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Untuk dua lokasi yang terhubung dengan internet dan memanfaatkan VoIP, maka biaya percakapan menjadi sangat rendah.
- Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada. Berguna jika sebuah instansi sudah mempunyai infrastrktur jaringan. Jika memungkinkan, jaringan yang ada bisa dibangun jaringan VoIP dengan mudah. Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan untuk penambahan fasilitas VoIP.
- Penggunaan bandwidth yang kecil. Dengan majunya teknologi, penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini menjadi sangat kecil.
- Memungkinkan digabung dengan jaringan telepon lokal yang sudah ada. Dengan adanya gateway bentuk jaringan VoIP bisa disambungkan dengan PABX (Private Automated Branch exchange) yang ada dikantor. Komunikasi antar kantor bisa menggunakan pesawat telepon biasa.
- VoIP bisa dibuat menjadi jaringan yang besar. Sebagai contoh di Indonesia adalah VoIP Rakyat.
- Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC, IP Phone, telepon konvensional dan smartphone.
Kekurangan VoIP
- Diantara beberapa kelebihan yang telah dipaparkan, VoIP juga memiliki kekurangan. Beberapa kekurangan dari VoIP adalah sebagai berikut:
- Kualitas suara tidak sejernih telepon konvensional. Hal ini adalah efek dari kompresi suara dengan bandwidth kecil maka akan ada penurunan kualitas suara dibandingkan jaringan Public Switched Telephone Network (PSTN) konvensional.
- Ada jeda (delay) dalam berkomunikasi. Proses perubahan data menjadi suara dan jeda jaringan, membuat adanya jeda dalam komunikasi yang menggunakan VoIP.
- Peralatan relatif mahal. Peralatan VoIP yang menghubungkan antara VoIP dengan PABX relatif berharga mahal. Diharapkan dengan makin populernya VoIP ini maka harga peralatan tersebut juga mulai turun harganya.
- Jika pemakaian VoIP semakin banyak, maka jaringan data yang ada menjadi penuh, dan jika tidak diatur dengan baik akan menyebabkan kegagalan dalam komunikasi.
3. Video VoIP
Video profesional over IP sistem
menggunakan beberapa codec video standar yang ada untuk mengurangi materi
program ke bitstream (misalnya, aliran transportasi MPEG), dan kemudian
menggunakan Internet Protocol (IP) jaringan untuk membawa bahwa bitstream
dikemas dalam aliran paket IP . Hal ini biasanya dilakukan dengan menggunakan
beberapa varian dari protokol RTP.
Tercatat video profesional melalui
jaringan IP memiliki tantangan khusus dibandingkan dengan sebagian besar lalu
lintas IP non-waktu-kritis. Banyak masalah ini mirip dengan yang ditemukan pada
voice over IP, tetapi untuk tingkat yang lebih tinggi dari persyaratan teknik.
Secara khusus, ada kualitas yang sangat ketat persyaratan layanan yang harus
dipenuhi untuk digunakan dalam lingkungan siaran profesional.
4. Encoder
Encoder adalah rangkaian yang
memiliki fungsi berkebalikan dengan dekoder. Encoder berfungsi sebagai
rangakain untuk mengkodekan data input mejadi data bilangan dengan format
tertentu. Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian kombinasi gerbang
digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input dan memiliki output
sedikit dalam format bilangan biner. Encoder akan mengkodekan setiap jalur
input yang aktif menjadi kode bilangan biner. Dalam teori digital banyak
ditemukan istilah encoder seperti “Desimal to BCD Encoder” yang berarti
rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan line input dengan jumlah
line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4 bit BCD (Binary Coded
Decimal). Atau “8 line to 3 line encoder” yang berarti rangkaian encoder dengan
input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD).
5. MPEG 3 / MPEG 4
Standar MPEG dikembangkan oleh
Moving Picture Experts Group, kelompok kerja yang dibentuk oleh International
Standards Organizations (ISO) dan International Electro-technical Commision
(IEC) untuk menciptakan standar representasi digital gambar bergerak dan audio ydan
data lain yang terkait.
MPEG-3 digunakan untuk aplikasi HDTV
dengan dimensi sampai dengan 1920 x 1080 x 30Hz, tetapi telah ditemukan bahwa
MPEG-2 bekerja dengan sangat baik untuk HDTV. Sekarang HDTV merupakan bagian dari
MPEG-2.
MPEG-4 Kualitas dapat disesuaikan Berdasarkan
pada format file QuickTime. Dapat digunakan baik di telepon seluler maupun di
televise satelit. Bandwidth sangat rendah (64Kbits/detik) 176 x 144 x 10Hz. Dioptimalkan
untuk videophones.
disusun oleh
Nama: Naufal Rafii Farras
Kelas: 4IB06-C
NPM: 17414861
Sumber: